2026년, 창작자들이 여전히 실질적인 NFT 로열티를 버는 방법

2022년의 로열티 전쟁은 이 카테고리에 큰 타격을 주었지만 끝장내지는 못했습니다. 가장 큰 EVM 마켓플레이스의 자발적 로열티는 사실상 0으로 붕괴했고, 그것이 헤드라인 내러티브를 죽였습니다. 한편 두 체인은 조용히 프로토콜 수준에서 강제 집행을 유지했고, 몇몇 EVM 마켓플레이스는 포지셔닝 차원에서 창작자 수수료를 계속 존중했습니다. 오늘 제 로열티 수익은 거기서 나오고, 이곳은 크립토 허브에서 저를 트레이더가 아닌 메이커로 대우해 주는 유일한 레일입니다.
제가 리스팅하는 마켓플레이스와 그 이유
활성 목록은 네 곳입니다. 두 곳은 로열티 집행이 자산 표준 자체에 박혀 있는 체인이라, 구매자와 판매자가 완전히 오프체인으로 넘어가지 않는 한 2차 거래가 로열티를 우회할 수 없습니다. 나머지 두 곳은 검증된 컬렉션의 창작자 수수료를 강제 집행하겠다고 공개적으로 약속했고 18개월 이상 그 정책을 지킨 EVM 마켓플레이스입니다. 2023년 말에 선택제로 전환한 곳은 리스팅을 중단했습니다. 1차 판매는 떨어지지 않았고, 2차 거래당 로열티 수익은 세 배가 되었습니다.
실제로 복리로 쌓이는 민팅 전략
- 민트 수량을 작게 유지하세요. 컬렉션당 50~300점. 작은 에디션이 희소성을 만들고, 그것이 2차 거래량을 유지시키며, 로열티는 거기서 나옵니다.
- 1차 가격을 인지된 2차 바닥가보다 낮게 책정하세요. 저는 1차 할인 폭을 40~60%로 잡아서, 초기 구매자가 싸게 샀다고 느끼고 자연스럽게 되팔게 만듭니다.
- 로열티는 6%로 설정하세요. 7.5%를 넘기면 2차 흐름이 죽고, 5% 아래로 내리면 거래당 수익이 너무 작아 의미가 없습니다.
- 강제 집행 마켓플레이스에만 리스팅하세요. 설령 헤드라인 도달 범위가 줄어들더라도 말입니다. 자발적 로열티 마켓플레이스는 순수한 1차 판매 채널이고, 가격도 그렇게 매겨야 합니다.
- 로열티 수익은 월 단위로 기록하세요. 청구일이 아니라요. 월별 일관성이 컬렉션이 작동하고 있다는 신호입니다.
돈이 실제로 어디서 나오는가
18개월 동안 소규모 사진 컬렉션 두 개에서 제 수익은 1차 2,210유로(약 331만 원), 로열티 1,480유로(약 222만 원)였습니다. 로열티 수익 곡선은 1차 판매 곡선보다 대략 세 달 늦게 따라옵니다. 컬렉션이 홀더가 아니라 플립용으로 다루는 사람들에게 도달하는 데 걸리는 시간이죠. 플립이 시작되면 로열티 레일이 켜지고 보통 12~18개월간 작동하다가 사그라듭니다. 이 패턴은 유료 뉴스레터 레일에서 본 것과 일치합니다. 반복 수익이 첫 번째 진짜 푸시보다 늦게 나타난다는 점에서요.
제가 민팅을 거부하는 것
저는 제너러티브 PFP 프로젝트를 민팅하지 않습니다. 그게 안 되기 때문이 아니라, 커뮤니티 관리 노동이 거의 풀타임 직업에 가까운데 저에겐 이미 선호하는 디지털 상품 레일이 있기 때문입니다. 저는 어차피 액자에 넣어 팔았을 만한 것을 민팅하고, 온체인 경제가 그 위에 2차 스트림을 더하게 놔둡니다.
창작자 수수료 경제가 다른 소규모 디지털 스트림과 어떻게 비교되는지에 대한 인접 읽을거리가 필요하다면, 미니 전자책 글이 같은 질문의 더 단순한 Web2 버전을 다룹니다. 소규모 창작자가 일회성 판매를 어떻게 반복 수익으로 바꾸는가.
로열티 집행을 마켓플레이스가 아니라 자산에 굽어 넣으세요
체인이 지원한다면, 마켓플레이스 수준이 아니라 전송(transfer) 수준에서 로열티 집행을 인코딩하는 자산 표준으로 민팅하세요. 구매자는 어떤 채널을 쓰든 매번 지불하게 됩니다. 일회성 설정 비용은 가스비 몇 유로 정도이고, 롱테일 이득은 미래의 모든 마켓플레이스에서 일어나는 모든 거래에 자동으로 적용됩니다.
미래의 비집행을 보상받으려고 헤드라인 로열티를 7.5% 위로 설정하지 마세요. 저는 2023년의 작은 드롭에서 10%를 테스트했습니다. 2차 거래량은 6개월 동안 한 건으로 붕괴했고, 총 로열티 수익은 같은 규모의 6% 컬렉션보다 낮게 나왔습니다. 탄력성은 실제로 존재하고 곡선은 가파릅니다. 적당한 중간 구간에 머무세요.
자주 묻는 질문
2026년에도 NFT 로열티가 실제로 살아 있나요?
어떤 마켓플레이스에서는 살아 있고, 어떤 마켓플레이스에서는 죽었습니다. 주요 두 곳은 여전히 프로토콜 수준에서 강제하고, 다른 두 곳은 선택 사항으로 바꾸면서 사실상 0%가 되었습니다. 아래 글에서 어디가 어떤 쪽인지, 그리고 강제 집행 마켓플레이스에서 판매되는 비중을 최대화하기 위해 컬렉션을 어떻게 구성하는지 정리해 두었습니다. 로열티 경제는 예전보다 작아졌지만 죽지는 않았습니다.
창작자는 로열티를 몇 퍼센트로 설정해야 하나요?
5%에서 7.5% 사이입니다. 그 위로 올리면 2차 거래량이 무너지고, 그 아래로 내리면 거래당 수익이 너무 작아서 의미가 없습니다. 저는 모든 컬렉션을 6%로 설정해 두었고 2년 동안 구매자가 불평한 적이 없습니다. 로열티 비율 대비 2차 거래량의 탄력성은 실제로 존재하니 조심스럽게 실험하세요.
솔직히 로열티로 얼마나 벌었나요?
2023년과 2024년에 민팅한 소규모 사진 컬렉션 두 개를 합쳐, 18개월 동안 로열티 수익으로 1,480유로(약 222만 원)를 벌었습니다. 강제 집행 마켓플레이스가 수수료를 떼어간 뒤의 금액입니다. 월세를 내주진 못하지만, 시간이 지나면서 1차 판매 수익을 두 배로 만들어주기에 민팅 노력을 정당화하기엔 충분합니다.