Kaksi play-to-earn-peliä, joista nostan vielä rahaa vuonna 2026

Game controller, hardware wallet and session chart representing play-to-earn reality

Seurasin vuosina 2021 ja 2022 ensimmäisen play-to-earn-kuplan nousua ja romahdusta. Huippuhetkellä minulla oli rahaa kuudessa pelissä; vuoden 2023 puolivälissä neljä niistä oli mennyt nollaan tai lähelle sitä. Kaksi, jotka vielä maksavat minulle, eivät ole niitä, joita hypeajat ennakoivat. Ne selvisivät samalla tavalla kuin stablecoin-tuottoratani – olemalla tylsiä ja kieltäytymällä lupaamasta jotain, mitä matematiikka ei pysty toimittamaan.

Miksi suurin osa kuoli – yhdessä lauseessa

Palkkiotoken piti ostaa uusien pelaajien toimesta, jotta vanhat pelaajat voisivat nostaa rahaa. Kun uusien pelaajien kasvu hidastui vuoden 2022 lopussa, tokenin hinta romahti, scholar-taloudet hajosivatv, ja koko genre sai maineen osuman, josta se ei ole toipunut. Jokainen peli, jolla oli vielä tämä rakenne vuonna 2023, ei nähnyt vuotta 2025. Jos tämä kuulostaa Ponzi-kuvailulta, se johtuu siitä, että taloudellinen muoto oli identtinen.

Peli yksi – korttipeli, josta pidän oikeasti

Ensimmäinen selviytyjä siirtyi vuoden 2024 alussa kosmetiikkatuottomalliin. Pelin otteet ovat edelleen olemassa ja pieni markkinapaikan osuus menee aktiivisille rankattaville pelaajille, mutta ydininflaatiotoken on poistunut käytöstä. Pelaan kuusi rankattua sessiota viikossa, noin 40 minuuttia kukin, ja ansaitsen 14–22 euroa viikossa alustan maksun jälkeen. Viimeisen 12 kuukauden aikana se tuotti 780 euroa nostettuna stablecoineiksi ja sitten euroiksi. Itse peli on aidosti hyvä, minkä vuoksi kirjaudun sisään myös silloin, kun ansiot eivät ole pointti.

Peli kaksi – pieni strategiapeli markkinapaikan maksuosuudella

Toinen peli, ruutupohjainen strategiapeli, selvisi rajoittamalla valuuttansa tarjontaa ja ohjaamalla kiinteän osuuden markkinapaikkavolyymista pelaamisella ansaitun ei-siirrettävän maine-tokenin haltijoille. Palkkiot ovat pienempiä – 340 euroa 12 kuukauden aikana – mutta myös ajankäyttö on vähäisempää, noin 20 minuuttia päivässä. Ajattelen sitä vähemmän työnä ja enemmän pelaamiseni vaatimattomana sivutuotteena.

Viikoittainen rutiinini

  1. Maanantai-ilta, kirjaa edellisen viikon palkkiot kryptotulotaulukkoon, kaasut ja alustan maksut vähennettyinä.
  2. Tiistai–perjantai, pelaa kun haluaa, ei koskaan pakottaen huonolla energiatasolla.
  3. Lauantai, siirrä kertyneet palkkiot kuumaan lompakkoon ja muunna puolet stablecoineiksi.
  4. Sunnuntai, tarkista onko hauskuuden ja palkkioiden suhde edelleen tasapainossa. Jos hauskuus laskee alle palkkioiden motivaatiopainona, pidä viikko tauko.

Mitä tämä rata ei ole

Se ei ole korvaava tulo. Se ei myöskään ole hyvä ensimmäinen kryptokokemus; airdrop-farmauksen tarkistuslista on parempi lähtökohta, jos olet täällä rahan eikä pelien takia. Eikä se ole skaalattavissa. Pidän yhden tilin per peli, tarkoituksella, koska moninkertaisen tilinpidon rikkoo käyttöehtoja ja kiellot ovat tavallisia. Skaalautuvuutta varten katso Passiivinen tulo -hubia tämän nichen sijaan.

Johnin harvinainen vinkki

Hinnoittele hauskuus minimipalkalla ennen ansioiden laskemista

Ennen kuin otan uuden pelin vakavasti, kysyn itseltäni, pelaisinko sitä mielelläni kaksi tuntia, jos palkkiot olisivat nolla. Jos vastaus on ei, en aloita. Syy on yksinkertainen: heti kun palkkiot laskevat, grindauksesta tulee kurjistuttavaa työtä, ja kurjistunut työ johtaa huonoihin päätöksiin pelin sisäisissä ostoissa. Ensin hauskuus, sitten ansiot – aina.

Mitä välttäisin

Älä osta kallista aloituspakettia tai pelin sisäistä omaisuuserää tuoton lupauksen perusteella. Joka kerta, kun laskin alkajais-NFT:n implisiittisen tuoton, ainoa tapa, jolla matematiikka toimi, oli jatkuvan tokeninflaation kautta. Jos peli ei viihde sinua free-to-play-tasolla, se ei myöskään voi tarjota kestävää tuottoa. Poistu pelistä, joka vaatii nelinumeroista sisäänpääsymaksua ansaitsemisen avaamiseksi.

Usein kysytyt kysymykset

Kannattaako play-to-earn aloittaa vuonna 2026?

Vain jos pidät pelaamisesta ja suhtaudut ansioihin kuin ajan alennukseen. Kaksi peliä, joita vielä pelaan, tuottavat keskimäärin 1,80–2,40 euroa tunnissa kulujen jälkeen – tämä on vähemmän kuin Freelance-hubin mikrotaskien tuntiansio. Jos hauskanpito ei ole läsnä, pelkät ansiot eivät riitä perustelemaan grindausta.

Mikä tappoi suurimman osan play-to-earn-peleistä vuosien 2022 ja 2026 välillä?

Tokenin emissioaikataulu, joka maksoi varhaiskäyttäjille myöhempien käyttäjien sisäänpääsymaksuilla. Kun uusien pelaajien kasvu hidastui, tokenin hinta romahti, scholar-taloudet hajosivatv, ja koko genre sai maineen osuman, josta se ei ole toipunut. Kaksi selviytyjää siirtyi pois tästä mallista kosmetiikkatuloihin, markkinapaikan maksuosuuksiin ja rajoitetun tarjonnan valuuttoihin.

Paljonko nostit oikeasti?

Yhteensä kahdesta pelistä, joita käsittelen, 1 120 euroa nettotuottona viimeisen 12 kuukauden aikana, kaasut ja markkinapaikkamaksut vähennettyinä. Se on kokonainen tilivuosi. Huippukvartaali oli 410 euroa, heikoin 180 euroa. Ei elämää muuttavaa, mutta positiivista ja toistettavissa.