Два Play-to-Earn проекта, из которых я всё ещё вывожу деньги в 2026

В 2021 и 2022 годах я наблюдал, как первый пузырь play-to-earn надувался и лопнул. На пике у меня были деньги в шести проектах; к середине 2023-го четыре из них ушли в ноль или около того. Два, которые по-прежнему мне платят, — не те, которые предсказывали хайп-треды. Они выжили так же, как выжил мой рельс доходности стейблкоинов: будучи скучными и отказываясь обещать то, чего математика не могла обеспечить.
Почему большинство из них погибло, в одном предложении
Токен вознаграждения должны были покупать новые игроки, чтобы старые могли выводить средства. Когда рост числа новых игроков замедлился в конце 2022 года, цена токена рухнула, экономика «учеников» рассыпалась, и весь жанр получил репутационный удар, от которого не оправился до сих пор. Любая игра, сохранявшая эту структуру в 2023 году, не дожила до 2025-го. Если это звучит как описание финансовой пирамиды — потому что экономическая форма была идентичной.
Первый проект — карточная игра, которая мне реально нравится
Первый выживший в начале 2024 года перешёл на модель косметических доходов. Комиссии за матчи существуют, и небольшая доля с маркетплейса достаётся активным рейтинговым игрокам, но основной инфляционный токен был упразднён. Я провожу шесть рейтинговых сессий в неделю, примерно по 40 минут каждая, и зарабатываю от 14 до 22 евро еженедельно после комиссии платформы. За последние 12 месяцев это обернулось 780 евро, выведенными в стейблкоины, а затем в евро. Сама игра по-настоящему хороша — вот почему я захожу даже тогда, когда вознаграждения не являются целью.
Второй проект — небольшая стратегия с долей комиссий маркетплейса
Второй проект — пошаговая стратегия — выжил, ограничив предложение своей валюты и направив фиксированную долю объёма маркетплейса держателям нетрансферируемого токена репутации, заработанного через игру. Выплаты скромнее — 340 евро за 12 месяцев, — зато и временные затраты меньше: около 20 минут ежедневно. Я воспринимаю это меньше как работу и больше как скромный побочный эффект игры, в которую и так бы играл.
Мой еженедельный распорядок
- Вечер понедельника — вношу вознаграждения предыдущей недели в крипто-таблицу доходов, вычитая газ и комиссии платформы.
- Со вторника по пятницу — играю, когда хочется, никогда не гриндя через нежелание.
- Суббота — перевожу накопленные вознаграждения на горячий кошелёк и конвертирую половину в стейблкоин.
- Воскресенье — оцениваю, устраивает ли меня соотношение удовольствия к вознаграждению. Если удовольствие падает ниже вознаграждения по весу мотивации, беру неделю отдыха.
Чем этот рельс не является
Это не замена основному доходу. Это и не лучший первый опыт в крипто; чек-лист фарминга аирдропов — лучшая отправная точка, если вас интересуют деньги, а не игры. И это не масштабируемо. Я веду один аккаунт на проект сознательно, потому что мультиаккаунт нарушает условия обслуживания, а баны — обычное дело. Для масштаба загляните в хаб Пассивный доход, а не сюда.
Оцените удовольствие по минимальной ставке, прежде чем считать вознаграждения
Прежде чем серьёзно начать играть в новый проект, я спрашиваю себя: с удовольствием ли я играл бы в него два часа, если бы вознаграждений не было вовсе? Если ответ «нет» — не начинаю. Причина проста: как только вознаграждения падают, гринд превращается в ненавистную работу, а ненавистная работа приводит к плохим решениям по внутриигровым покупкам. Сначала удовольствие, потом заработок — всегда.
Не покупайте дорогой стартовый набор или внутриигровой актив под обещание возврата. Каждый раз, когда я считал подразумеваемую доходность стартерного NFT, единственный способ, при котором математика сходилась, — продолжение инфляции токена. Если игра не может вас развлечь на уровне free-to-play, она не может платить вам устойчивую доходность. Уходите от любого проекта, требующего входа с четырёхзначной суммой для открытия заработка.
Часто задаваемые вопросы
Стоит ли начинать play-to-earn в 2026 году?
Только если вам нравится сама игра, а заработок воспринимается как скидка на потраченное время. Два проекта, в которые я играю, дают в среднем 1,80–2,40 евро в час после сборов — это ниже, чем микрозадания, описанные в хабе Фриланс. Если нет удовольствия от игры, одна только доходность не оправдает гринд.
Что погубило большинство play-to-earn игр между 2022 и 2026 годом?
Расписания эмиссии токенов, при которых ранние пользователи получали выплаты из взносов новых игроков. Как только рост числа новых игроков замедлился, цена токена рухнула и петля вознаграждений сломалась. Два выживших перешли от этой модели к косметике, доле комиссий с маркетплейсов и валютам с ограниченным предложением.
Сколько вы реально вывели?
Из двух проектов, которые я описываю, — 1 120 евро чистыми за последние 12 месяцев, с вычетом газа и комиссий маркетплейса. Это по итогам полного отчётного года. Лучший квартал — 410 евро, худший — 180 евро. Ничего, что меняет жизнь, но положительный и повторяемый результат.