Dua Tajuk Play to Earn Yang Saya Masih Keluarkan Tunai Daripadanya pada 2026

Saya habiskan 2021 dan 2022 menyaksikan buih play to earn pertama mengembang dan meletup. Pada puncaknya saya ada wang dalam enam tajuk; menjelang pertengahan 2023 empat daripadanya sudah hampir sifar atau sifar. Dua yang masih membayar saya bukanlah yang diramalkan oleh rangkaian hype. Mereka terselamat dengan cara yang sama seperti rel hasil stablecoin saya, iaitu dengan menjadi membosankan dan enggan menjanjikan perkara yang matematik tidak mampu berikan.
Mengapa kebanyakan mati, dalam satu ayat
Token ganjaran perlu dibeli oleh pemain baru supaya pemain lama boleh keluarkan tunai. Apabila pertumbuhan pemain baru perlahan pada lewat 2022, harga token runtuh, ekonomi scholar berkecai, dan keseluruhan genre menerima hentaman reputasi yang masih belum pulih. Mana-mana permainan yang masih mempunyai struktur ini pada 2023 tidak melihat 2025. Jika ayat itu kedengaran seperti penerangan Ponzi, itu kerana bentuk ekonominya memang sama.
Tajuk satu, permainan kad yang saya benar-benar nikmati
Yang pertama yang terselamat berpaling pada awal 2024 ke model hasil kosmetik. Yuran perlawanan masih wujud dan potongan pasaran kecil pergi kepada pemain ranked aktif, tetapi token inflasi teras telah dibatalkan. Saya bermain enam sesi ranked seminggu, kira-kira 40 minit setiap satu, dan saya mendapat antara RM70 dan RM110 mingguan selepas yuran platform. Dalam 12 bulan lepas itu menghasilkan RM3,900 yang dikeluarkan ke stablecoin, kemudian ke ringgit. Permainan itu sendiri benar-benar bagus, sebab itulah saya masih log masuk walaupun ganjaran bukan matlamatnya.
Tajuk dua, permainan strategi kecil dengan perkongsian yuran pasaran
Tajuk kedua, permainan strategi berasaskan tile, terselamat dengan mengehadkan bekalan mata wangnya dan menghalakan bahagian tetap daripada jumlah pasaran kepada pemegang token reputasi yang tidak boleh dipindahkan yang diperoleh melalui permainan. Bayaran lebih kecil, RM1,700 merentas 12 bulan, tetapi komitmen masa juga lebih kecil, kira-kira 20 minit sehari. Saya anggap ia bukan sebagai kerja dan lebih sebagai kesan sampingan sederhana daripada permainan yang saya akan main juga.
Rutin mingguan saya
- Isnin petang, log ganjaran minggu sebelumnya ke dalam hamparan hasil kripto, gas dan yuran platform ditolak.
- Selasa hingga Jumaat, main apabila saya rasa nak, tidak pernah bekerja keras bertentangan dengan tenaga rendah.
- Sabtu, pindahkan mana-mana ganjaran terkumpul ke dompet panas dan tukar separuh kepada stablecoin.
- Ahad, semak sama ada nisbah keseronokan kepada ganjaran masih terasa betul. Jika keseronokan turun di bawah ganjaran dari segi berat motivasi, saya ambil seminggu rehat.
Apa rel ini bukan
Ia bukan pendapatan gantian. Ia juga bukan pengalaman kripto pertama yang baik; senarai semak memburu airdrop adalah titik permulaan yang lebih baik jika anda di sini untuk wang berbanding permainan. Dan ia tidak boleh diskalakan. Saya jalankan satu akaun setiap tajuk, dengan sengaja, kerana multi akaun melanggar syarat perkhidmatan dan pelarangan adalah rutin. Untuk skala, lihat hab Pendapatan Pasif dan bukan niche ini.
Nilai keseronokan pada gaji minimum sebelum mengira ganjaran
Sebelum saya mainkan tajuk baru secara serius, saya tanya sama ada saya akan gembira memainkannya selama dua jam jika ganjarannya sifar. Jika jawapannya tidak, saya tidak mulakan. Sebabnya mudah: saat ganjaran menurun, kerja berat menjadi kerja yang dibenci, dan kerja yang dibenci menghasilkan keputusan buruk pada pembelian dalam permainan. Keseronokan dahulu, pendapatan kedua, sentiasa.
Jangan beli pek permulaan yang mahal atau aset dalam permainan atas janji pulangan. Setiap kali saya kira hasil tersirat pada NFT permulaan, satu-satunya cara matematik itu berfungsi adalah melalui inflasi token berterusan. Jika permainan itu tidak boleh menghiburkan anda pada tahap percuma, ia juga tidak boleh membayar anda hasil yang mampan. Berundur daripada mana-mana tajuk yang memerlukan kemasukan lima angka untuk membuka pendapatan.
Soalan lazim
Adakah play to earn masih berbaloi dimulakan pada 2026?
Hanya jika anda menikmati permainan itu dahulu dan anggap pendapatan sebagai rebat atas masa anda. Dua tajuk yang saya masih main purata RM9 hingga RM12 sejam selepas yuran, yang lebih rendah daripada tugas mikro yang diliputi di hab Freelance. Jika keseronokan tiada, hasil semata-mata tidak akan mewajarkan kerja berat itu.
Apa yang membunuh kebanyakan permainan play to earn antara 2022 dan 2026?
Jadual pancaran token yang membayar pengguna awal dengan yuran kemasukan pengguna kemudian. Sebaik sahaja pertumbuhan pemain baru perlahan, harga token runtuh dan gelung ganjaran terputus. Dua yang terselamat berpaling daripada model itu ke arah kosmetik, perkongsian yuran pada pasaran, dan mata wang bekalan berhad.
Berapa banyak anda sebenarnya keluarkan?
Merentas dua tajuk yang saya liputi di sini, RM5,600 bersih dalam 12 bulan lepas, gas dan yuran pasaran ditolak. Itu selepas tahun perakaunan penuh. Suku puncak ialah RM2,050, yang paling teruk RM900. Tiada apa yang mengubah hidup, tetapi positif dan boleh diulang.