Les Deux Jeux Play to Earn dont je Retire Encore de l'Argent en 2026

J'ai passé 2021 et 2022 à observer la première bulle play to earn se gonfler puis éclater. À son apogée, j'avais de l'argent dans six titres ; à mi-2023, quatre d'entre eux étaient tombés à zéro ou presque. Les deux qui me paient encore ne sont pas ceux que les fils de discussion sur le hype avaient prédit. Ils ont survécu de la même façon que mon rail de rendement stablecoin : en étant ennuyeux et en refusant de promettre ce que les maths ne pouvaient pas tenir.
Pourquoi la plupart sont morts, en une phrase
Le token de récompense devait être acheté par les nouveaux joueurs pour que les anciens puissent encaisser. Quand la croissance de nouveaux joueurs a ralenti fin 2022, le cours du token s'est effondré, les économies de scholars se sont effondrées, et tout le genre a subi un coup de réputation dont il ne s'est toujours pas remis. Tout jeu qui avait encore cette structure en 2023 n'a pas vu 2025. Si cette phrase ressemble à une description de Ponzi, c'est parce que la forme économique était identique.
Premier titre, un jeu de cartes que j'apprécie vraiment
Le premier survivant a pivoté début 2024 vers un modèle de revenus cosmétiques. Les frais de match existent encore et une petite part du marketplace va aux joueurs classés actifs, mais le token d'inflation principal a été abandonné. Je joue six sessions classées par semaine, environ 40 minutes chacune, et je gagne entre 14 et 22 euros par semaine après la commission de la plateforme. Sur les 12 derniers mois, cela s'est traduit par 780 euros retirés en stablecoins, puis convertis en euros. Le jeu lui-même est vraiment bon, ce qui explique pourquoi je me connecte encore même quand les récompenses ne sont pas le but.
Deuxième titre, un petit jeu de stratégie avec partage des frais de marketplace
Le deuxième titre, un jeu de stratégie en tuiles, a survécu en plafonnant l'offre de sa monnaie et en acheminant une part fixe du volume du marketplace vers les détenteurs d'un token de réputation non transférable gagné par le jeu. Les paiements sont plus modestes, 340 euros sur 12 mois, mais l'investissement en temps est aussi plus faible, environ 20 minutes par jour. Je le considère moins comme un travail et plus comme un effet secondaire modeste d'un jeu auquel je jouerais de toute façon.
Ma routine hebdomadaire
- Lundi soir, j'enregistre les récompenses de la semaine précédente dans le tableur de revenus crypto, gas et frais de plateforme déduits.
- Mardi à vendredi, je joue quand j'en ai envie, sans jamais grinder par manque d'énergie.
- Samedi, je transfère les récompenses accumulées vers le hot wallet et convertis la moitié en stablecoin.
- Dimanche, j'évalue si le ratio plaisir/récompense me convient encore. Si le plaisir passe en dessous des récompenses dans ma motivation, je prends une semaine de pause.
Ce que ce rail n'est pas
Ce n'est pas un revenu de remplacement. Ce n'est pas non plus une bonne première expérience crypto ; la checklist d'airdrop farming est un meilleur point de départ si vous êtes là pour l'argent plutôt que pour les jeux. Et ce n'est pas évolutif. Je gère un compte par titre, délibérément, car le multi-compte est contraire aux conditions d'utilisation et les bans sont fréquents. Pour la mise à l'échelle, regardez le hub Revenus Passifs plutôt que cette niche.
Évaluez le plaisir au SMIC avant de compter les récompenses
Avant de jouer sérieusement à un nouveau titre, je me demande si je jouerais volontiers deux heures si les récompenses étaient nulles. Si la réponse est non, je ne commence pas. La raison est simple : dès que les récompenses baissent, le grind devient du travail à contrecœur, et le travail à contrecœur entraîne de mauvaises décisions sur les achats en jeu. Le plaisir d'abord, les gains ensuite, toujours.
N'achetez pas un pack de démarrage coûteux ou un actif en jeu sur la promesse d'un retour sur investissement. Chaque fois que j'ai calculé le rendement implicite d'un NFT de démarrage, la seule façon dont les maths fonctionnaient était via une inflation continue du token. Si le jeu ne vous divertit pas au niveau free to play, il ne peut pas vous payer un rendement durable non plus. Fuyez tout titre qui exige une entrée à quatre chiffres pour débloquer les gains.
Questions fréquentes
Le play to earn vaut-il encore la peine d'en commencer en 2026?
Seulement si vous appréciez le jeu d'abord et considérez les gains comme une ristourne sur votre temps. Les deux titres que je joue encore rapportent en moyenne 1,80 à 2,40 euros de l'heure après frais, ce qui est inférieur aux microtâches couvertes sur le hub Freelance. Si le plaisir n'est pas au rendez-vous, le rendement seul ne justifiera pas le grind.
Qu'est-ce qui a tué la plupart des jeux play to earn entre 2022 et 2026?
Les calendriers d'émission de tokens qui payaient les premiers utilisateurs avec les frais d'entrée des utilisateurs suivants. Une fois que la croissance des nouveaux joueurs a ralenti, le cours du token s'est effondré et la boucle de récompenses s'est brisée. Les deux survivants se sont éloignés de ce modèle pour se tourner vers les cosmétiques, le partage des frais sur les marketplaces et les monnaies à offre plafonnée.
Combien avez-vous réellement retiré ?
Sur les deux titres que j'aborde ici, 1 120 euros nets au cours des 12 derniers mois, gas et frais de marketplace déduits. C'est après un exercice comptable complet. Le meilleur trimestre a été de 410 euros, le pire de 180 euros. Rien de révolutionnaire, mais positif et reproductible.