De to Play to Earn-titlene jeg fortsatt tar ut penger fra i 2026

Spillkontroller, hardware-lommebok og økt-diagram som representerer play-to-earn-virkeligheten

Jeg brukte 2021 og 2022 på å se den første play to earn-boblen blåse seg opp og sprekke. På toppen hadde jeg penger i seks titler; innen midten av 2023 hadde fire av dem gått til null eller nær det. De to som fortsatt betaler meg, er ikke de hype-trådene spådde. De overlevde på samme måte som stablecoin-avkastningsruten min – ved å være kjedelige og nekte å love ting matematikken ikke kunne levere.

Hvorfor de fleste av dem døde – i én setning

Belønningsstokenet måtte kjøpes av nye spillere for at de gamle spillerne skulle kunne ta ut. Da veksten av nye spillere stagnerte i slutten av 2022, kollapset token-prisen, scholar-økonomiene falt fra hverandre, og hele sjangeren tok et omdømmeskade den ikke har kommet seg etter. Ethvert spill som fortsatt hadde denne strukturen i 2023, så ikke 2025. Hvis den setningen høres ut som en Ponzi-beskrivelse, er det fordi den økonomiske formen var identisk.

Tittel én – et kortspill jeg faktisk liker

Den første overlevende vendte om i begynnelsen av 2024 til en kosmetisk inntektsmodell. Match-gebyrer eksisterer fortsatt, og en liten markedsplassandel går til aktive rangerte spillere, men det sentrale inflasjonsstokenet ble avviklet. Jeg spiller seks rangerte sesjoner i uken, omtrent 40 minutter hver, og tjener mellom 14 og 22 euro ukentlig etter plattformgebyret. Over de siste 12 månedene ga det 780 euro trukket til stablecoins, deretter til euro. Selve spillet er genuint bra, og det er grunnen til at jeg fortsatt logger inn når belønninger ikke er poenget.

Tittel to – en liten strategitittel med avgiftsandel fra markedsplassen

Den andre tittelen, et flis-basert strategispill, overlevde ved å begrense valutaforsyningen og rute en fast andel av markedsplassvolum til innehavere av et ikke-overførbart omdømmestoken opptjent gjennom spill. Utbetalingene er mindre – 340 euro over 12 måneder – men tidsforpliktelsen er også mindre, om lag 20 minutter daglig. Jeg tenker på det mindre som en jobb og mer som en beskjeden bieffekt av et spill jeg uansett ville spilt.

Min ukentlige rutine

  1. Mandag kveld, logg forrige ukes belønninger i krypto-inntektsregnearket, gass og plattformgebyrer trukket fra.
  2. Tirsdag til fredag, spill når jeg har lyst – aldri grind mot lav energi.
  3. Lørdag, flytt eventuelle akkumulerte belønninger til varm lommebok og konverter halvparten til stablecoin.
  4. Søndag, vurder om gøy-til-belønning-forholdet fortsatt føles riktig. Hvis moroa faller under belønning i motivasjonsvekt, tar jeg en uke fri.

Hva denne ruten ikke er

Det er ikke en erstatningsinntekt. Det er heller ikke en god første kryptoopplevelse; airdrop-farming sjekklisten er et bedre startpunkt hvis du er her for pengenes skyld heller enn spillene. Og det er ikke skalerbart. Jeg kjører én konto per tittel, med vilje, fordi multi-kontohold strider mot vilkårene og utestengelser er rutine. For skala, se på Passiv inntekt-huben heller enn denne nisjen.

Johns sjeldne tips

Pris moroa til minstelønn før du teller belønningene

Før jeg begynner å spille en ny tittel seriøst, spør jeg meg selv om jeg ville spilt det gjerne i to timer hvis belønningene var null. Hvis svaret er nei, begynner jeg ikke. Grunnen er enkel: i det øyeblikk belønningene synker, blir grindet foraktet arbeid, og foraktet arbeid fører til dårlige beslutninger om kjøp i spillet. Moroa først, inntjeningen dernest, alltid.

Det jeg ville unngått

Ikke kjøp en dyr starterpakke eller in-game-eiendel på løftet om en avkastning. Hver eneste gang jeg beregnet den implisitte avkastningen på en starter-NFT, var den eneste måten matematikken fungerte på, via fortsatt token-inflasjon. Hvis spillet ikke kan underholde deg på gratis-til-å-spille-nivå, kan det heller ikke betale deg en bærekraftig avkastning. Gå vekk fra enhver tittel som krever en femsifret inngang for å låse opp inntjening.

Ofte stilte spørsmål

Er play to earn fortsatt verdt å starte med i 2026?

Bare hvis du liker spillet først og behandler inntjeningen som en rabatt på tiden din. De to titlene jeg fortsatt spiller gir i snitt 1,80 til 2,40 euro per time etter gebyrer, noe som er lavere enn mikrotaskene omtalt på Freelance-huben. Hvis moroa ikke er der, vil ikke avkastningen alene rettferdiggjøre grindet.

Hva drepte de fleste play to earn-spill mellom 2022 og 2026?

Token-emisjonsplaner som betalte tidlige brukere med inngangsavgiftene til senere brukere. Da veksten av nye spillere stagnerte, kollapset token-prisen og belønningssløyfen brøt sammen. De to overlevende vendte om til kosmetikk, avgiftsandel fra markedsplasser og valutaer med begrenset tilbud.

Hvor mye tok du faktisk ut?

Totalt for de to titlene jeg omtaler her, 1 120 euro netto over de siste 12 månedene, gass og markedsplassgebyrer trukket fra. Det er etter et fullt regnskapsår. Toppkvartalet var 410 euro, det svakeste var 180 euro. Ikke livsforandrende, men positivt og repeterbart.