สองเกม Play to Earn ที่ผมยังถอนเงินได้ในปี 2026

จอยสติ๊ก ฮาร์ดแวร์วอลเล็ต และกราฟเซสชัน แสดงถึงความเป็นจริงของ play-to-earn

ผมใช้เวลาปี 2021 และ 2022 ดูฟองสบู่ play to earn แรกพองและแตก ที่จุดสูงสุดผมมีเงินในหกเกม พอถึงกลางปี 2023 สี่เกมไปเป็นศูนย์หรือใกล้เคียง สองเกมที่ยังจ่ายเงินผมอยู่ไม่ใช่เกมที่ thread ไฮป์ทำนายไว้ พวกมันรอดด้วยวิธีเดียวกับที่ รางผลตอบแทน stablecoin ของผมรอด คือน่าเบื่อและปฏิเสธที่จะสัญญาสิ่งที่คณิตศาสตร์ทำไม่ได้

ทำไมส่วนใหญ่ถึงตาย ในประโยคเดียว

reward token ต้องถูกซื้อโดยผู้เล่นใหม่เพื่อให้ผู้เล่นเก่าถอนได้ เมื่อการเติบโตของผู้เล่นใหม่ชะลอตัวในปลายปี 2022 ราคา token พัง เศรษฐกิจ scholar ล่มสลาย และทั้งแนวเกมโดนกระทบชื่อเสียงจนยังไม่ฟื้น เกมใดก็ตามที่ยังมีโครงสร้างนี้ในปี 2023 ไม่เห็นปี 2025 ถ้าประโยคนั้นฟังดูเหมือน Ponzi นั่นเพราะรูปแบบทางเศรษฐกิจเหมือนกันทุกประการ

เกมแรก เกมการ์ดที่ผมชอบจริงๆ

เกมแรกที่รอดหันไปใช้รูปแบบรายได้จาก cosmetic ในต้นปี 2024 ยังมีค่าธรรมเนียม match อยู่และส่วนแบ่ง marketplace เล็กน้อยไปยังผู้เล่น ranked ที่ active แต่ inflation token หลักถูกยกเลิก ผมเล่นหกรอบ ranked ต่อสัปดาห์ ประมาณ 40 นาทีต่อรอบ และได้รายได้ระหว่าง 14 ถึง 22 ยูโร (~518-814 บาท) ต่อสัปดาห์หลังค่าธรรมเนียม platform ใน 12 เดือนที่ผ่านมาถอนออกมาได้ 780 ยูโร (~28,900 บาท) เป็น stablecoin แล้วแลกเป็นยูโร ตัวเกมเองดีจริงๆ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผมยัง log in แม้รางวัลไม่ใช่จุดประสงค์

เกมที่สอง เกมกลยุทธ์เล็กๆ ที่มีส่วนแบ่งค่าธรรมเนียม marketplace

เกมที่สอง เกมกลยุทธ์แบบ tile ที่รอดโดยการจำกัดอุปทานสกุลเงินและนำส่วนแบ่งคงที่จากปริมาณ marketplace ไปยังผู้ถือ non-transferable reputation token ที่ได้จากการเล่น การจ่ายเงินน้อยกว่า 340 ยูโร (~12,600 บาท) ใน 12 เดือน แต่ภาระเวลาก็น้อยกว่า ประมาณ 20 นาทีต่อวัน ผมมองมันน้อยกว่างาน และมากกว่าผลพลอยได้จากเกมที่จะเล่นอยู่ดี

ตารางรายสัปดาห์ของผม

  1. เย็นวันจันทร์ บันทึกรางวัลของสัปดาห์ก่อนลงในสเปรดชีตรายได้คริปโต หักค่า gas และค่าธรรมเนียม platform
  2. อังคารถึงศุกร์ เล่นเมื่อรู้สึกอยากเล่น ไม่กรินด์เมื่อพลังงานต่ำ
  3. วันเสาร์ ย้ายรางวัลที่สะสมไป hot wallet และแลกครึ่งหนึ่งเป็น stablecoin
  4. วันอาทิตย์ ทบทวนว่าอัตราส่วนความสนุกต่อรางวัลยังรู้สึกถูกต้องไหม ถ้าความสนุกตกต่ำกว่ารางวัลในน้ำหนักแรงจูงใจ ผมจะหยุดสักหนึ่งสัปดาห์

รางนี้ไม่ใช่อะไร

ไม่ใช่รายได้ทดแทน ไม่ใช่ประสบการณ์คริปโตแรกที่ดีด้วย รายการตรวจสอบการฟาร์ม airdrop เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีกว่าหากคุณมาเพื่อเงินมากกว่าเกม และไม่ scale ได้ ผมรันบัญชีเดียวต่อเกมโดยตั้งใจ เพราะ multi accounting ขัดต้นฉบับสัญญาบริการและการ ban เป็นเรื่องปกติ สำหรับ scale ให้ดูที่ หมวด Passive Income แทนหมวดเฉพาะนี้

เคล็ดลับพิเศษของ John

ประเมินราคาความสนุกที่ค่าแรงขั้นต่ำก่อนนับรางวัล

ก่อนเล่นเกมใหม่อย่างจริงจัง ผมถามตัวเองว่าจะเล่นมันสนุกสองชั่วโมงได้ไหมถ้ารางวัลเป็นศูนย์ ถ้าคำตอบคือไม่ ผมไม่เริ่ม เหตุผลง่ายๆ: ทันทีที่รางวัลลดลง การกรินด์กลายเป็นงานที่ฝืนทำ และงานที่ฝืนทำนำไปสู่การตัดสินใจที่แย่เรื่องการซื้อในเกม ความสนุกก่อน รายได้ทีหลัง เสมอ

สิ่งที่ผมจะหลีกเลี่ยง

อย่าซื้อ starter pack หรือ asset ในเกมราคาแพงด้วยคำสัญญาว่าจะได้ผลตอบแทน ทุกครั้งที่ผมคำนวณ implied yield ของ NFT เริ่มต้น ทางเดียวที่คณิตศาสตร์ได้คือผ่าน token inflation ที่ต่อเนื่อง ถ้าเกมไม่สามารถสนุกคุณได้ในระดับ free to play มันก็ไม่สามารถจ่ายผลตอบแทนที่ยั่งยืนให้คุณได้ เดินออกจากเกมใดก็ตามที่ต้องใช้เงินหลักหมื่นเพื่อปลดล็อกการหาเงิน

คำถามที่พบบ่อย

Play to earn ยังคุ้มค่าที่จะเริ่มในปี 2026 ไหม?

คุ้มค่าก็ต่อเมื่อคุณสนุกกับเกมก่อนและถือว่าเงินที่ได้เป็นส่วนลดเวลา สองเกมที่ผมยังเล่นอยู่เฉลี่ย 1.80 ถึง 2.40 ยูโร (~67-89 บาท) ต่อชั่วโมงหลังค่าธรรมเนียม ซึ่งต่ำกว่า microtasks ที่ครอบคลุมในหมวด Freelance ถ้าไม่มีความสนุก ผลตอบแทนเพียงอย่างเดียวไม่คุ้มกับการกรินด์

อะไรทำลายเกม play to earn ส่วนใหญ่ระหว่างปี 2022 ถึงปี 2026?

ตารางการปล่อย token ที่จ่ายผู้ใช้เก่าด้วยค่าเข้าของผู้ใช้ใหม่ เมื่อการเติบโตของผู้เล่นใหม่ชะลอตัว ราคา token พัง วงจลรางวัลแตก สองเกมที่รอดหันไปหารายได้จากสกินและ cosmetic, ส่วนแบ่งค่าธรรมเนียมใน marketplace และสกุลเงินที่จำกัดอุปทาน

คุณถอนเงินไปเท่าไหร่จริงๆ?

รวมสองเกมที่ผมพูดถึงที่นี่ 1,120 ยูโร (~41,400 บาท) สุทธิในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา หักค่า gas และค่าธรรมเนียม marketplace แล้ว ไตรมาสสูงสุดคือ 410 ยูโร (~15,200 บาท) แย่สุดคือ 180 ยูโร (~6,700 บาท) ไม่ใช่เงินที่เปลี่ยนชีวิต แต่เป็นบวกและทำซ้ำได้